Spline V2 schreibt den gesamten 3D-Editor neu — und übergibt dann die Schlüssel an Claude Code und Cursor

28. August 2026, 12:07

Spline hat am 21. August V2 ausgeliefert: einen vollständigen Neuaufbau seines 3D-Designeditors. Neue Benutzeroberfläche, WebGPU-Renderer mit WebGL-Fallback, PBR/HDR-Pipelines, Boolesche Operationen 4 × schneller, sowie native macOS- und Windows-Apps. Der Neuaufbau ist die Fußnote. Die Überschrift ist, wer ihn fahren darf.

Ein Editor, der für Agenten gebaut wurde, nicht nur für Designer

V2 wird mit einem integrierten KI-Agent-Modus ausgeliefert, der alles in einer Szene erstellen und bearbeiten kann — Objekte, Materialien, Beleuchtung, Kameras, Partikel, Kloner, sogar Interaktionsereignisse. Er handhabt Multi‑Objekt‑Layouts mit prozeduralen Generatoren und einem Constraint‑Löser und protokolliert jede KI‑Eingabe wie einen Commit.

Der MCP-Server ist die eigentliche Geschichte

Spline bietet nun einen MCP-Server an, sodass ChatGPT, Claude Code, Cursor und VS Code den Editor direkt steuern können — mit genau demselben Werkzeugsatz, den Spline‑s eigener Agent verwendet. Typischer Ablauf: Beschreibung einer Produktszene in Cursor, lassen Sie den Agenten das Modell erstellen, beleuchten, die Interaktionen anschließen und dann das HTML/JS generieren, um es auszuführen. Kein professionelles Designwerkzeug hat jemals externe Codierungsagenten als gleichwertige Kollaborateure behandelt. Figma nicht. Blender nicht. Die Preisgestaltung wurde auf Hobby/Pro/Max‑Stufen mit plangemäßen Credits umgestellt.